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精灵养成游戏

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第一百五十三章 毒针与剧毒
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等毒系精灵一模一样虽然不是不可能,但必然需要磨炼,难度不小。

    而单纯的毒针与剧毒技能的差距就像是普通流感跟非典,普通病菌跟金黄色葡萄球菌。

    普通的毒针技能,只能让对手概率性的中毒,而这个“概率”跟对手的属性、特性、身体素质都有很大的关系。

    有些身体强大的个体,甚至于能将外来毒性第一时间消灭在萌芽期。

    而精通属性变化的个体,可以将体内能量转化成毒系能量,根源性的灭绝外来毒性。

    更别说,有些特性不仅能免疫毒性,还能将外来毒性转化为增益物质,恢复体力,增强实力。对于这类精灵而言,你毒越强,它越happy,越兴奋。

    到了后期,技能的开发,便是训练家必须关注且精深的一项核心工作。

    否则,根本做不到所谓的“一技能破万法”。

    也正是因为强大训练家的高深培育手段,所以才让新人训练家感到种种的不可思 议:

    ‘刺甲贝明明是水、冰系精灵,被十万伏特克制,但挨了一击十万伏特后,为什么却一副不痛不痒的样子???’

    ‘我的斗笠菇是毒疗特性(变为中毒状态时,体力不会减少,反而会增加)啊,为什么还会被毒死?!’

    ……

    而随着联盟时代的到来,走老路的训练家只能变强,顶多达到前人的高度,却难以超越。

    创新,对于训练家来说,很重要。

    “哈欠,配合上泼沙,似乎正在学习剧毒?技能配合并不复杂,但在前期,的确有效啊。”

    裁判的眼光很毒,

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