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精灵养成游戏

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第一百七十七章 呱头蛙的“自攻”战术
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忆存在模糊,但边学习精灵的知识,边回忆,也整理出了很大一部分要点,有些这个世界也有,有些,这个世界没有,或者是还没有流通起来。

    在这其中,也有冬弥不知道的点。

    例如:水炮,疯狂植物以及恶之波动等等各个属性的强力攻击手段,极为难得,精灵难学不说,训练家也只是知道个名字,根本没法指导。

    往往只有三个掌握方法,一是靠运气,看精灵能不能自行领悟。

    二是向强大的,会用的训练家请教,获取指点。

    三便是,自己琢磨。

    一招难求,并不是什么不可思 议的一件事。

    其实,从动画中,也能看出这一点。

    例如,小智的雪童子虽然凭借天赋,领悟了急冻光线,但却无法控制使用,然而经过一前辈几句话的指点,便掌握了急冻光线,并且顺利进化。

    可以说,也是应了一句话:不懂的人琢磨几年都琢磨不透,但对于懂的人而言,却只是一句话。

    所以,这类强力的攻击手段,便被俗称为“大招”,往往拥有一击决胜的威力。

    水属性中,水炮便是其中之一。

    如果单纯的按照威力,奇鲁莉安领悟的精神 冲击虽然强劲,但也只能算是准大招。

    但精神 冲击最奥妙的一点却不在于威力,而是能将精灵的精神 力,几乎无损耗的“实体化”,能够干涉现实,物质领域!

    这才是精神 冲击技能最难得的一点。

    至于乌鸦头头的恶之波动,虽然威力要差一线,但因为恶属性的特殊性,也被算作大招,乌鸦头头也

第一百七十七章 呱头蛙的“自攻”战术(2/5)
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