3点的经验存在,说明静坐中的周天运转也能起到修炼的作用,昨夜的三次周天,就是这3点经验产生的原因。
可惜练气之中,三次周天也差不多到了极限,再多反而要损伤元气,有害无益了。这样看来,配合日间的身体训练,三个月左右就差不多能升到二级了,虽然对于游戏来说这样的升级速度很慢,但就正常社会中的级别进步而言,已经要算是上天才之资了。至于以狩猎杀人作为经验的来源,呵呵,这个世界毕竟不是游戏那样可以刷怪,狩猎更是要靠运气和技巧。
一个好猎手,可能身体锻炼上只是个一二级战士,但他凭着陷阱和窝弓伏弩,几天就能有数头巨兽入手;而一个魔师,在山林中只怕连野兽的踪迹也不能辨识,水源都难以寻找,只能在山村边缘打打小鸟,猎猎狐兔。一年下来,不要说妖兽,只怕碰上的猛兽也不会超过三五只,这毕竟是要靠运气的。而就杀人来说,象阳光城这样牛人满地走的村子毕竟是特例而已,平常的地方,屠掉一个村子,也就十来个三级人物,四级以上的中阶战士都不一定能找得出来。
旁边还有装备栏、包裹栏和储物箱栏,区别就在于包裹栏物品可直接进入装备和使用,而储物箱只能储存物品。包裹栏有四十个格子,储物箱栏则是四十八个格子,数量和暗黑2都是一样的。每个格子长宽不过30多公分,深度也差不多,里面还有三件物品,第一件占了四格,竟然是他给重孙子修理小锄头的工具桌!上面还留着一个台虎钳,面板就有七八公分厚,重量差不多有近二三百斤,扎实无比。他观察了一下:
“可用于物品合成、装备制作;每30分钟回复装备、物品耐久1;30
七、游戏人物(4/8)