悬赏下出现了一个非常出色的回答,你快看看!”唐子强急匆匆的跑了过来。
“是吗?”钟子星抬头,露出笑容。
半个月过去,加上央视新闻的播报,终于技术大牛忍不住了吗?
他迫不及待的打开官方微博,看起最新的答案。
结构化、基类根、组件三大架构中,哪种架构更能开发出适用于大多数游戏的引擎?
这个问题下方,有十多条回答,几乎所有回答都是滥竽充数,绕来绕去说不到重点,连游戏引擎的本质都说不清楚。
当然,这并不能说明专业人士认证有问题,而是计算机科学与技术人员的知识是有侧重点的。
引擎架构等同于人体的骨架,它的作用就是把渲染、处理、音频、资源管理等等基本功能组合成一个整体。
而基本上的引擎,都离不开三种架构方法——结构化架构、基类根架构、组件形式架构!
最新出现的答案几乎把三大架构法的优缺点全部说的明明白白,让人眼前一亮。
“结构化架构采用的方法是把游戏引擎内部模块用结构化的形式相互组合,以api形式提供接口,优点是效率高,如果想做一款速度快的引擎,用这种架构非常合适,缺点也很明显,模块之间耦合度高就不容易修改!”
“基类根形式架构这种模式的优点是结构清晰,实现灵活,可以适应比较大的变化,适合于做一些较大且有跨平台需求的引擎,缺点是该架构依赖于基本的抽象类的继承关系,导致引擎内部继承了许多无用的功能而变得虚大,接口的通用性使得实现的效率不高,导致整体效率偏低。”
第40章 引擎结构!悬赏被领!(2/4)