本身打造的生态,从上到下一条完整的互动娱乐产业是阿理和滕讯远远不能比的。
就算他们模仿,也来不及了,因为这块泛娱乐产业链谁先入场,谁就能吃下大部分,看看阿理和滕讯在这方面做的竞争就知道了。
更加让人无法抛弃的,还是泛娱乐集团旗下的游戏平台,有多少游戏工作室把游戏发布在了上面?
哪怕把平台移植到手机上,只要账号通行证只认可微信和微博,滕讯的扣信也没有办法。
......
“李总很有信心嘛。”老马笑了笑,闭口不言,也不在乎这些言语中的交锋。
场面慢慢的安静下来。
随着一众嘉宾都到齐,后方的座位也陆陆续续坐上一批人,会议正式开始了。
舞台上的发言人,工程院副院长、从事光通信系统和数字通信网研究的邬赫铨开始了本次的发言。
刚开口,他就一针见血的指出,中国只是一个互联网大国而非强国。
存在的软肋就是创新能力的不足,落后于美利坚,在某些方面始终跟着这个世界第一强国的步伐走。
事实就是如此,没什么好反驳的,哪怕是创新能力最出色的泛娱乐旗下平台,都在一定程度上跟随着国外的进步。
邬赫铨院士还说道,制约着国内网络发展的,还包括了这些年来网络游戏带来的巨大负面影响,网络犯罪、以及不注重版权问题。
“说到这里,我要点名表扬一下泛娱乐集团,网络游戏的负面影响最近在这家企业的带领下,开始走向健康繁荣的发展路线,但还不够。”
“除此之
第127章 网络繁荣(为飞言人盟主加更)(3/4)