消散了。
威尔德知道心急不来,至少他也不是没有进步的,沼气从生成到消散的时间,从刚开始的两秒现在已经提升到五秒了。
而且威尔德有一种感觉,只要他继续持续下去,不断地去刺激沼气,这个特性就终归会生成。
将特性开发重点放在沼气上威尔德也没有忘记提升和熟悉现有的技能和特性。
总的来说,其他几种特性随着他的强大也在提升,基本上也不用特意去开发了,唯一需要的是加强练习和控制这方面。
然后就是技能,除了熟悉之前的技能,威尔德也会想出新的想法,尝试着开发一些新技能。
今晚威尔德就打算尝试一下他不久前想到的一个技能招式。
“控制沼泽在身体外面形成一个盔甲,盔甲覆盖全身,然后…”
“就是让这个盔甲呈现出三种变化,软硬化和非牛顿流体化…”
“又或者可以采用硬化和非牛顿流体化的两种结合在一起,盔甲分为两层,外层采用硬化沼泽抵挡攻击,内层采用非牛顿流体,卸掉穿透过来的力道。”
“怎么感觉这有点像三将星之一的饼干大将?不过我倒是好奇饼干为什么会那么硬?不应该脆的吗?”威尔德有时对恶魔果实这种完全没有逻辑可言的东西还是会感到头疼的。
“不管怎么样,压实硬化的沼泽比不上饼干的话怎么也说不过去啊。”威尔德不知道以后硬化之后的沼泽能不能和饼干一样硬,甚至超过,但按照目前来看,再对比一下原著中饼干出场时的情况来看好像是比不上的。
“总之,非牛顿流体加入进去的话效果会更好
148修炼新想法(4/8)