要完成其实也不是太难,难的是在战斗中灵活运用,不要到时候穿上了盔甲不但没有提高战力反而还变弱了那才坑爹。
正准备修炼,威尔德忽然顿了一下,他想到自己的“选择”貌似还有很多!
原本要站起来的动作又收了回来。
“或许还可以这样?”
威尔德思索了一下,嘴角忽然高高地扬起,他对开发果实能力这项“工作”很有兴趣,每当有足以令他眼前一亮的想法时威尔德就会感到很兴奋。
这一次也不例外,如果现在不试一试他今晚恐怕无法入睡了。
“如果…把刚刚的设想命名为将军的话,那么接下来这个想法该叫什么?”
“巨大将军?”威尔德原本上扬起来的嘴角忽然又拔高了一些。
“释放出大量沼泽,形成巨人一样的盔甲,甚至还可以在原有基础上加上盾牌和阔剑…”
“在原有的三种形态上再增设一种,名为陷铠——一个移动的立体沼泽地。”
“以沼泽的原有形态呈现出来,在‘塑造’的维持下形成一个沼泽巨人将军,不具备强大的防御力,但却可以拥有沼泽原本最重要的一个特点,如果特点不足以支撑它的强大,那么该称为特性——容纳…还是吞噬?”
特点…威尔德觉得无论是特点还是特性都是没有什么区别的,但为了区分自然中的沼泽和自己的沼泽,他想了想还是应该分出来的。
沼泽的特点是会让踩上去的人下陷,换成一种说法就是吞噬。
可自然中的沼泽毕竟不会去主动吞噬人,而沼泽果实不同,在威尔德的有意识控制下,它可以
148修炼新想法(6/8)