堡垒。玩家公会将有机会通过公会之间的战争来极速增加自己的财富。
家族和家族之间,也可以采取联盟方式互为奥援。和家族于成员之间的关系一样,家族联盟不允许背叛。一旦有家族背叛这种联盟,除了系统将会给予一系列惩罚,扣除公会的联盟保证金外,背叛者将在足够长的时间内无法再度与他人结盟。家族联盟具备两个特效:‘法律’效果,系统接到遭遇背叛的家族的投诉,会进行审核,背弃盟友的一方,将会受到严厉的经济处罚;‘时效’特性,越是短暂的家族联盟,需要向系统缴纳的费用越高。时间越长,则需要的金币越少。签订无限期家族联盟的家族,只需要向系统缴纳一个金币!
家族战争。当玩家公会成功组建家族,该公会就具备了攻打其他非盟友家族驻地的权利。家族之间的战争,以占领敌对家族的家族堡垒为最终胜利。进攻方需向系统缴纳一定数量的战争保证金才可发起攻击。进攻方获胜,将获得战败者百分之八十的建筑。可以发卖给别家公会,也可卖给系统。进攻一方失败,防守者将获得战争保证金的八成作为补偿。进攻、防守,都是家族成员必须参与的行动。公会成员将按照比例参战,人员数量视其公会等级而定,最低不得低于十人,最高不得超过二十人。
具体的战争规则,家族玩家都可以在公会发动家族战之后得到一份详尽的说明。鉴于这一条规则,家族战的人数,最多一百四十人。
系统还将在升级过后推出“结婚”内容!大家都对这个设定充满兴趣。
“超过六十级的玩家,可以申请结婚!申请条件如下……”
双方等级超过六十。
第1061章 即将到来的六十级(3/8)