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玩家超正义

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第三十四章 不要停下来啊
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候,他毫无疑问的处于绝对领先的优势地位……

    所以,他必须要矜持。

    为了塑造一个“外冷内热、内心善良、因为痛苦与挫折而让自己必须变得坚强起来”的人物形象,安南不得不忍痛拒绝——

    而且以自己的价值,这份工作还是可以卖出一个好价格的。

    安南心里如此冷静的盘算着。

    他大致捋了一下自己的任务额度,看看最多能把自己卖出什么样的价格,才不至于激怒这些玩家,让她们的“得到感”明显高于“付出感”。

    作为一个策划,他非常理解这种付出感与得到感之间的均衡问题。这也是有成熟可靠策划的游戏,与其他游戏的明显差距:

    如果解决不了这个问题,要么就会让福利发放的太少,让相当一批玩家承受的挫折感明显高于承受能力,继而弃坑;或者会因为福利发放的太多,玩家的能力与眼界成长过快,而导致充值时得到额度幸福感递减,进而降低欲望。

    是的,发放福利的技术,原本就是用来骗氪的。

    而这个游戏显然不会提供充值通道……

    既然没有点券、也不进行时间收费——那么安南只需要朝着“如何提高可玩性、耐玩性”的方向上来思考了。这对他来说,反而是大幅降低了工作量。

    首先一点,就是做一个硬通货出来。

    虽然这个游戏没有点券。但这不代表安南无法生造一个点券出来。

    是的,就是他发给玩家的“好感度”。

    只要让这好感度能买到刚需、独有的物品,又能买到大量普适性、性价比较高的物品,那么好感

第三十四章 不要停下来啊(2/6)
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