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玩家超正义

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第一百一十二章 预测与感知(第一章)
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它的结果。

    “同理,预测弹道、预测回答、预测硬币正反面,都是很简单的能力,甚至无需施法。而像是预测我今天会遇到谁、预测我们接下来会前往哪里就会复杂许多……简单来说,只要是包含除自己之外的预测,难度与消耗就会骤然提升,错误率也会上升。”

    “总的来说,答案越是固定、越是唯一,那么结果就越容易得到。越是在过程中多变,预测起来就越困难。

    “比如说,我可以预测你刚刚想说的话……”

    吉兰达伊奥盯着安南看了看,思 索了一会开口道:“你想说,‘人类的思 想是不是变量’,对吧?答案是,‘是的’。”

    ——是的。

    安南点了点头。

    虽然大致有些区别……比如说,他想问的其实是“你是不是想要排除‘思 想’的变量”。

    这微小的误差,应该来自于吉兰达伊奥对安南、和对杰拉尔德的理解偏差。

    “所以,你可以短暂的看到未来?”

    安南追问道。

    “是看到短暂的未来,”大叔纠正道,“我们所能得知的,也就是‘我们所能得知’的情报而已。

    “只要影响未来的不确定节点已经明晰,我们就可以提前看到结果……也就是我眼中的未来。”

    吉兰达伊奥说着,瞥了一眼茶厅,又饱含深意的看了一眼安南:“只要我们都离开,他们就一定打不起来;而如果你和玛利亚殿下都留在里面,他们就有大概率会打起来……

    “但我这是随便看了一眼而已,接下来会发生什么事,我也不知道。但我个人倾向于顺着能确定

第一百一十二章 预测与感知(第一章)(2/5)
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