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至于这些属性点带来的影响,其实也很简单明了。
像力量,一般影响物理攻击力,以及负重的属性。
而智力,则是影响法术强度和法力值上限。
耐力影响生命值与体力,不过不同职业,在这一属性上的成长性不一样,同样的耐力,加的生命值并不一样。
比如像法师,加一点体力,只有可怜的5点生命值,而圣骑士加一点体力,则能获得14点生命值。
王泽现在有12点体力值,便拥有了168点生命值。
而如果是法师模板,12点体力,则只能获得60点生命值。
当然,法师每次升级,固定属性点有4点自动加到智力上,又不是圣骑士能比的了
至于精神,则影响法术的暴击与法力恢复速度。
敏捷,则是影响远程物理系的攻击力,以及所有物理攻击的暴击机率。
幸运属性,在游戏中,有很多人说会影响BOSS的爆率,但这一说法,一直没有得到过证实。
从官方得到的答复,则是这个属性,影响每一次攻击的上限判定和躲闪之类属性的成功率判定。
总之,这是一个看脸的属性。
既然已经决定了走法伤骑士的路线,王泽很快确定了加点方案。
他先将5点自由属性,分配到了力量之上,然后,直接激活了神圣系天赋,做为主天赋。
这个主天赋,并不影响天赋点的分配。
不过会影响自己的能量属性。
同样的圣光,性质当然不一样。
就好像七伤
第十七章 属性加点(求收藏)(6/8)