返回

一笔论江湖

首页
关灯
护眼
字体:
第13章 初战
   存书签 书架管理 返回目录
停下。你们需要在战斗中转动旗帜,然后按下旗座上的停止键,天道会根据旗帜最终的转动情况,绝对每回合战斗的结果。

    最上面的红色旗帜代表闪避命中的可能;

    中间的黄色旗帜代表伤害的增减;

    最下方的蓝色旗帜代表攻防双方下一次出击的优先率。

    需要注意的是,《奇侠传》除了武功修炼值以外,不对玩家显示任何数据,这些更取决于你们武功的高低。

    比如闪避和命中,受双方轻功影响,当一方轻功修炼胜于另一方时,则更容易闪避对方攻击和命中对方。

    伤害旗仅在本轮攻击命中的情况下生效,攻击的伤害基础取决于外功+内功+心法修炼的高低,在原有外功+内功+心法的修炼基础上,根据旗帜所指来确定伤害的增减,如本轮攻击未命中,则该旗同时决定对方是否可以在本轮进行反击,反击的成功与否取决于。

    下一次攻防仅在本轮攻击命中失败的情况下生效,如攻击成功,则视为伤害的特性,如攻击未命中,则决定下一回合战斗双方优先的攻击方。该情况与武功没有关联性,但与人物当前状态有着微妙的关系。

    以上简要说明,是否可以明白?”

    金万钧道:“我的天,这是宇宙级难题么?我完全没听明白刚刚讲了些什么。我只知道,要和乌王寨的人干架,怎么突然冒出来什么战斗旗帜……”

    枫君子道:“稍微明白了一点点,意思就是说,这个战斗旗帜就类似对战情况的判定道具,好像猜拳或者丢硬币分输赢那样。”

    (天道):“嗯,可以这么理解,但骰子不是5就是6,没

第13章 初战(4/7)
上一页 目录 下一页