我赞同关哲的想法,我也觉得天道就是规则,事实上,我不太相信神仙这种假设,所以我觉得,规则和神的定义区别很大。
即使规则有可变性,有纠错机制,也不能称之为神。
天道游戏虽然是天道组的人带着我们进行,但我觉得天道组完全没有混杂个人感情在里面,他们始终是依据某种方式方法或者某种规则,来带领我们进行游戏。
如果天道组有心要坑我们或者帮我们,那应该很容易。
但很明显,他们并没有这么做,反正我是没有察觉到这一点。
游戏的进程,基本上是很自然的,剧情衔接,也并不生硬。
问题三:你觉得游戏有哪些优势,有哪些不足之处?
玩家TLB002——关哲的回答:
我觉得魔音在游戏中担任的角色真的特别重要。
他一个人要分饰所有的角色,赋予每一个角色以情感,他自由的根据人物性格来组织对话和语言,这使得游戏具有无可替代的趣味性。
无论是网游还是手游,除了玩家,那些NPC(非玩家角色)都是死的,它们的一切言行都是程式设定的,都是数字化、程序化的。
但是由人来扮演NPC的这种做法,目前在网游和手游中还很少见的。人和人之间的游戏,这可能正是桌游的魅力。
如果要说问题,那么由人扮演NPC,以及由人来掌控游戏进程,这就好比是GM参与到游戏中,如何约束和保证GM的公正性,这才是这个机制的问题所在。
我觉得这就好像是一把双刃剑。
假使,这种人
第83章 记录(5/7)