,“不过有几点我还是要说一下的,第一点,身为美术,你们玩的时候要注意一下游戏中的色彩,场景色调是否合适。”
接着伸出中指,“第二点,玩的时候注意场景转换的时候,注意一下会不会刺眼。”
无名指也比出来了,“第三点,就是找bug的问题了。”
夏瓷笑着说,“在这一点上,要注意一下,有两个地方的bug需要注重注意,第一,交易,第二,属性。”
“没问题!”
“好的。”
美术部这帮家伙都兴奋了。
上班能玩游戏...还是玩自己参与制作的游戏!
这...有一种莫名其妙的使命感生出来了。
对夏瓷说的,在内测的时候,我们自己先来玩玩看的说法,言秋瞳是很支持的。
国内现在不少游戏公司,是严禁员工上班的时候玩游戏,认为这会让员工的工作效率降低,但是言秋瞳觉得,游戏公司的人不玩游戏...
是,游戏公司是制作游戏的地方,不是玩游戏的地方。
但是言秋瞳觉得,自己制作的游戏,自己都不去试玩一下的话,直接推发出去想给玩家看看,这行吗?肯定是不行的。
言秋瞳觉得,适当的给员工一些时间去玩游戏,是对产生游戏的一种帮助。
用夏瓷的话来说——我们是在借鉴!
其实说白了就是偷师去了,看看人家的游戏怎么制作的,人家的游戏怎么玩的,然后从这上面衍生出新的玩法,这种借鉴方式,只能是自己去玩,这不是看就能看出来的东西。
于是从十点
第十七章 测试(2/4)