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第五章 职业的高度(4)
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把怪继续向内侧拉,然而就在我走位的同时,“寻欢”再次使用空回,将怪物向外拉。不止如此,他算到了一个非常精妙的时机,那便是这个怪的血量低于三分之一时会进入“狂暴”状态,增加攻击速度和移动速度,这样一来,怪物以非常快地速度奔向圈外,眼看便要重置归属。由于怪物的狂暴属性,我就算此刻再去追,也只能勉强追上,在他出圈之前并不能打掉他剩下的三分之一血量。

    当然,我也不会坐以待毙,这时,我内功属性中增加的25点敏捷起到了至关重要的作用,如我之前所说,阴和阳所给的属性是上佳而全面的。虽然数值总体上与其他内功相比加的不是很多,但很少有内功会在一层的时候给予敏捷的加成。所谓敏捷,会影响角色的移动速度和出招速度,虽然对菜鸟来说,这点影响微乎其微,但对我这样的老鸟而言,增加了操作的流畅性,也就意味着更多的可能性。

    正因如此,我卡着极限的距离,连出技能“剑”,这个技能之所以就叫“剑”,也是有来历的。这个技能的奇葩之处在于它其实只有一个按键,就是主手使用“刺”,那么这个技能与普通的刺又有何不同的呢?巧的是,在游戏背景剧情里,这招第一次出现,正是方问渠在中州楼对战大盗紫影所使用的,根据描述这招是这样的——“然后他,飞跨,刺击,速度并不快,没有变化,没有虚晃,没有后招,姿势标准得不能再标准,如同三岁小儿第一次学剑时所需练习的那样,招式平庸到不能再平庸,即使不会武功的人也绝对能使出。但紫影知道自己绝对避不过这一击,这其中的道理正如近百年来书画界无人能及的顾道本所追求的“平正”一样——最规正的招式没有破绽。

第五章 职业的高度(4)(2/4)
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