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第二章 飞刀又见飞刀(6)
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,而他只剩下四分之一,而他的身上还挂着我的灼烧。这个结果,对任何一个自诩高手的人来说,都是极大的侮辱。与此同时,我渐渐感觉到,他的走位越来越精妙,随着自身专注度的提高,失去的意识和操作手感正在逐渐找回。

    照现在这个态势,只要我不发生重大失误,就算他的装备优于我,也全然没有翻盘的机会。

    “唉……”我听到他叹了口气,不知是否是对自己的操作退步至此而感到难受。

    他的苦恼我多少能理解一些,虽然我是个玩剑的,但关于飞刀这个武器的一些传闻,我还是多少听过一些。大部分玩家和职业选手基本上都承认,在《书名》的诸多武器中,飞刀是最难上手的。

    与剑法的易学难精不同,飞刀的技能机制足以劝退大部分对自己没有自信的玩家。首先,飞刀玩家的属性面板和琴、弓箭等远程武器类似,十分脆皮。但琴的控场和辅助功能是飞刀所不具备的,更别提琴还有整个《书名》游戏中极其稀有的战斗中回血技能。

    而与弓箭相比,飞刀在射程上处于劣势。而且,如果同样是萌新,玩弓箭会比玩飞刀更容易射得准。

    原因其实也很简单,对于远程武器而言,并非距离越近,射得越准。像师姐这样有经验的弓箭手玩家,如果条件允许,会卡住一个不远不近的位置进行输出。

    试想,在游戏中玩家的可视视角约为150度,如果对方离你较远,虽然目标会变小,但他横移闪躲一下对应到你的屏幕上可能只有10度左右,你会很容易调整准心,跟上对方的移动。而如果对方离你很近,他一走位,就需要你重新移动并校准30度左右的视角才

第二章 飞刀又见飞刀(6)(3/4)
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