过这次和外挂对战以及月神退役的事情,其实你也能看出来,作为一款游戏,想要持久的火下去。游戏本身和职业联赛两手都要抓,两手都要硬。尤其是对于《书名》这样比较硬核同时又耗费时间的游戏,很容易诞生许多“云玩家”,利用职业联赛的热度反哺游戏本身是非常重要的策略。”
这个王经略,果然对游戏以及联赛的运营有非常清晰的认知和规划。
王经略:“上个世纪,NBA能走向全世界,不仅需要大卫斯特恩的运营,也需要迈克尔乔丹这样神一样的人物适时出现。天赋不够的人不会真的认为自己有朝一日能够打上NBA,但时不时和朋友约上几场篮球的人,全世界到处都是。这就是顶级联赛对整项运动的影响。而电子竞技的最终出路,一定是向篮球这样的传统体育看齐,将竞技性和娱乐性割裂开,让玩家同时获得距离感和参与感。”
王经略:“电子竞技在我们国家和世界范围内发展了这么多年,有一个重大的问题和一个关键性矛盾制约了其发展。所谓重大的问题就是每个人玩的游戏不同,玩家群体客观上被分割,某些游戏一家独大,运营公司又缺乏立足于整个行业的全局意识。”
确实如此,篮球只有一种玩法,带有竞技性的游戏可就太多了,而且每天都在更新,因为其伴随技术进步的特殊性,新出现的游戏必然会对旧游戏产生全方位的碾压,因而单一项目很难形成几十年甚至上百年的“传统”。
王经略:“关于矛盾则是在于电子竞技目前为止很难将普适性和观赏性统一。”
我:“这是什么意思?”
王经略:“越简单的游戏往往对战观赏
第四章 注定(4)(2/4)