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第五章 野心背后(5)
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上轻重的区别,不知道要劝退多少休闲玩家。”

    李妍:“王总认为,矢量键盘是一款有潜力的产品,它能带给玩家更出色的打击体验。但以我们目前的情况,不宜深度开发与这款产品的关联性。所以,现阶段的测试版,虽然重击会比轻击造成更多的伤害,同时产生更长的动作前后摇,但无论是轻击还是重击,都可以进行正常的技能连招,所以并没有增加玩家的负担。用普通键盘的玩家一样可以正常的进行游戏。”

    我点了点头,这个王经略,嘴上说着与人家合作,实际上其实也就摆出这么个姿态而已,他很清楚一款游戏的开发过程中没有精力同时做太多的项目。而且为了一款硬件产品,把自己的路越走越窄,可不大明智。

    李妍:“走,我们去下一个房间看看。”

    第二个房间有几个程序员坐在其中,他们的电脑连着一个投影仪,投影仪上的画面,竟是手机的画面。这么看起来,这几个人似乎是在开发手游。

    李妍:“休闲、轻松、易上手且能利用碎片化时间,这是现在很多轻度玩家对游戏的基本要求。”

    谢流萤:“《书名》这游戏怎么想都和上述的任何一点不沾边吧。”

    李妍:“所以新版本要解决这个问题。”

    虽然总经理助理都这么说了,但我心里还是不相信的,除非游戏整个推倒重做,否则怎么可能解决这种根植于游戏底层设计的问题?

    李妍:“关于这件事,我们做了两方面小的改动。其一,是根据前期的市场调查,发现有百分之二十左右的玩家退游的原因是辛苦养成的副官被击杀。”

    “副官一死就

第五章 野心背后(5)(3/4)
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