起到出奇制胜的效果。
而其弊端,也正是因为玩的人少,所以被开发出的技能和套路也会比较少。使用者除了自己钻研外,能参考学习的前人经验并不多。
而游戏在公测之前做策划时,就会将测试中的热门武器的技能做得相对多一些,冷门武器的技能做得相对少一点。
比如热门兵器剑,根据官方的统计,现阶段已发现的包括未公开获取方式的技能共有211种,而短戟,只有32种。
当然,这211个技能虽然各有各的用处,但大部分在比赛中,是用不到的,而且一场对局,也不可能释放两百多个技能。所以,即使一个角色只有十几个技能,对于能够熟练运用的人来说,也足够了。
之前说过,在老体系中,保护后排的选手,一般使用的是“盾”之类防守性比较强,利于与对方缠斗的武器,而短戟也符合这样的条件。
首先,短戟虽然是一个单手兵器,但黄巢却是一手拿一个,成为一名“双戟”玩家。戟的使用难度较高,被称为“近战兵器中的飞刀”。
原因也很简单,戟的攻击性不如一般短兵,但却可以通过尖端和月牙形状的锋刃之间的间隙,将其他武器卡住。所以这是一个使用难度颇高,但是攻守兼备的兵器。
而黄巢对戟的熟练使用,就是九月八战队高上限的原因。因为他不但可以抵御住对方对己方后排的突袭,还可以伺机反杀。而如果对方采用“5包2”的战略先行解决己方的冲阵玩家,他也可以第一时间前去支援,能比其他的防守型武器发挥更大的作用。
虽然我凭借自己的游戏理解,看出了这套改良后的体系的
第七章 以此维生(5)(2/4)