更好地适应游戏节奏,会有此类提示。就像某些MOBA游戏会在人机对战时,标注塔的攻击范围,但到了真正的对抗中就没了一样。
游戏进行了三分钟,我方采取的是全员步兵,夺取第一个据点后再补骑兵的常规出兵推进思路。这种思路的好处在于骑兵的移动速度比步兵要快,这样我方在夺取第一个据点补出骑兵后,骑兵能很快地追上步兵到达战场前线,避免前后兵力脱节。但其缺点就在于因为开局没有骑兵,所以会延缓夺取第一个据点的速度。
我正分兵刷着粮草袋,忽然看到战场频道有人喊我的名字。
规矩人:“陈聊,我觉得这场打完你可能就要放弃职业,回去当主播了。”
这个叫规矩人的,就是赛前月神吹得神乎其神的书阁下青训新人郎方圆了,想不到第一场比赛,他居然一上来就嘲讽我。不知道是不是盛唐战队那边的老板也照着他的模板把我吹了一通,拉了仇恨。与此同时,我的视野里,也出现了他本人和他带着的骑兵。
不,等会,这什么情况?
我:“郎方圆带骑兵跑后山来了,这是什么操作?”
众所周知,后山的路崎岖难行,非常不适合骑兵的发挥,几乎没有人会选择带骑兵来后山。而且一个骑兵相当于一人一马占两个粮草,失去了冲锋的优势,在这种地形开战根本不占优。
军师:“你自己小心点吧,对方这么快就推到这个位置了,有门道的。”
我现在在后山的位置离家不远,虽然骑兵拥有机动性的优势,但在后山并好发挥出来,但这个郎方圆能在这么短的时间内带着骑兵冲到这么深的位置,很明显,
第十五章 出鞘(3)(2/4)