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没人玩的游戏

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第三章 早有预谋(6)
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这个一条直线真的就是一条直线,和箭的宽度一样,所以要不是刚好穿过对方,根本无法造成伤害,而且,职业赛场上,哪有那么多傻子会排成一条直线啊。”

    我:“这就是你数学没学好了吧,任意两点都能排成直线,所以当大家混战在一起时,这技能只要放的好,至少可以穿到两个人。”

    师姐:“就算你说的对,但你也看到这个伤害的分配了,这技能叫回头箭,一开始穿的那下伤害远远不及往回拉的那下,所以要想真正打出这个技能的伤害还得看往回的那下能不能拉中,箭簇、选手和我,这一共就是三个点了,能调整走位的只有我这个点,所以想穿到对面两个以上的人就得靠别人给机会了。”

    师姐:“而且这下反拉的触发条件是再次按下动作‘射’,我一弓箭手不要说几乎所有技能的最后一个动作都是射,就是普通攻击,也得靠这个动作触发。所以要么我仓促反拉,给对面规避的机会,要么放弃十秒的输出时间。无论如何一旦对面清楚了这个技能机制,只要小心走位躲我的反拉就行了。”

    我:“你这么一说倒也确实如此,而且宋怡的刷新要挂机,我剑鞘的buff叠加不能攻击,你的这个反拉似乎也会限制输出,这么一来我们不成了挂机白给三人组了吗?”

    师姐:“唉,练练看吧。”

    我和师姐切磋了五局,主要以练新技能和武器附件为主。我本以为新剑鞘的存在终于能够使我的第八重内功有些作用了,但实际打起来才发现,若是长时间不攻击以累加剑鞘的特效,那么所谓的“下一次伤害”就必然是伤害平平的普攻,唯有沧浪剑气可以勉强在打出技能的同时发挥一下

第三章 早有预谋(6)(3/4)
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