,若是不想坐以待毙把握仅存的一线生机,就要采取一些比较冒险的打法。就目前的情况来看,强打饕餮是为数不多且成功可能较高的选择之一。
一旦饕餮被某一方击杀,就可以根据击杀者的指示投入正面战场,这个大怪物拥有以一抵百的实力,若是在前中期就获得,只要使用得当,必然会对战局带来极大的影响。
当然,出于游戏平衡性地考虑,避免偷饕餮成为过于逆天的打法,在战场中有一项机制来强化饕餮的前期战斗力。即在十分钟以前,其拥有四倍的攻击力。这样一来,基本上任何进入后山的玩家都不会在十分钟以前对它有太浓厚的兴趣。
因为为了保证正面战场的战斗力,后山最多分配2个玩家和150粮草左右的兵力,这种水平的战力在拥有四倍攻击的饕餮面前是根本不够看的。就算面前获得击杀,己方一定也是损失惨重。
但心劫战队不同,他们的队伍中拥有琴师,也就是拥有一定的恢复能力,即使与饕餮的作战过程中损失了很多的血量,他们也可以在后面的战斗中慢慢恢复起来,而且粮草袋的刷新位置本就对他们不利,因而他们很有可能采取这种冒险的打法。
事实印证了我的判断,他们居然分配了3名选手和大约两百粮草的兵力,想要在十分钟之前把饕餮偷了。但放在任何游戏里“偷”这种战术都要承受相应的风险,能偷到固然是可以取得优势,但是一旦被发现就会陷入被动。要不然的话,“偷”也不能称之为“偷”了。
我到达的时候,饕餮还有大约一半的血量,而那三名选手包括琴师的血量也不太健康。虽然我的兵力少,但有四倍攻击力的饕餮牵制,在
第十六章 纯粹的电竞(2)(2/4)