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没人玩的游戏

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第十九章 胜者只有一个(4)
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处在什么位置,输出都不受影响,但我却是近战。如果没人冲上来求战,我又不能贸然离开弓箭手太远,自然就成了毫无输出的木桩子,作为剑客灵活的特点自然也就大打折扣。

    弓箭手的持续输出能力虽强,而且师姐拥有神武和百分之五的增伤,但毕竟只有九重内功。慢慢的,大家发现,如果能让我的作用大打折扣,那么顶着师姐的伤害优先攻击其他人也并不是不能接受。

    不过谢流萤究竟并非常人,很快找到了破解之道。她和我说我们开局时不用站在一起,我去打我的,她打她的,也用不着贪图那百分之五的额外伤害,她自有对策。

    之后,我就在多场比赛中看到,她用各种各样匪夷所思地操作进行骗招。一般来讲对于熟记常用连招的职业选手,骗招这种“低级的把戏”很难奏效。但团队赛中,师姐将技能释放的视野卡得非常好,不管是利用队友作掩护,还是利用地形作掩护,对手经常无法看到她的技能释放动作,因而经常莫名其妙就中了招。所以很多人为了求稳,会在她开始连招时就伺机闪躲抑或开出减伤。

    然而这么辛苦地操作一圈,往往等来的只是一个伤害较低的小技能。其中更要命的地方在于,师姐充分利用了她那个看起来不太好用的那个叫做“心忧”的武器特效,即造成的技能伤害低于对方血量百分之五时。叠加一层“破甲”效果(对BOSS无效)。

    原本弓箭没有几个技能伤害低于对方最大血量百分之五的技能,但她通过这样的欺骗诱使对方开出减伤,在减伤的加持下自然很多技能的伤害就会打不满百分之五。既骗出了对方宝贵的减伤技能,又触发了武器的破甲效果,让对方

第十九章 胜者只有一个(4)(2/4)
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