488. 第六十一章 战(四)
营玩家英雄的对战中作用就大了;而阴魂系兵种,骷髅王只有很少的数量,阴魂披风对于阴魂的加强作用对于骷髅王也少得可怜,只有阴魂披风的每30秒钟消耗敌方英雄2点MP的效果是非常好用的!
骷髅王在心里自我安慰道:这战斗是无可避免了,而以22只骷髅弓箭手,换来两件比较有用的装备,也算值了!
更何况,刚刚抢关时,还爆了一个人得到装备了呢!
只要自己坚持守关的次数越多,能获得的战利品就越多,当然前提是对方会拼命的死磕攻关!
……
骷髅王检视完新得的两件战利品的属性,仅仅将阴魂披风装备在了自己的英雄身上。
这时,又一名战国公会德川家的玩家,对骨口关发动了攻击!
……
看着对方队列中两队近百名的骷髅弓箭手和两队数量只有十几只的骷髅弓箭手部队。
骷髅王很是羡慕、嫉妒、恨啊!
大公会的和成员就是好!骷髅弓箭手的建筑图纸这么紧俏的东西,都不只一个人有!
骷髅王麾下已经没有可控zhì的远程部队,六座二级箭塔,在开战的瞬间,自动开始忠实的实行远程攻击,目标自动设定为对方的骷髅弓箭手部队!
金城箭的效果还在持续,每箭的半箭伤害都是15点伤害,能带走一只骷髅弓箭手,而六箭90点伤害,刚一开场城防箭塔就杀掉7只骷髅弓箭手,不过对于对手的总共近200只的骷髅弓箭手的数量,也只是九牛一毛!
阴魂系兵种的敏捷,原本在整体敏捷都偏低的亡灵系兵种里算是不错的了,而
488. 第六十一章 战(四)(2/4)