683. 第一章 第四次系统事件
系统事件,就是暴走的水族,击杀各种水族兵种,如乌龟、鱼人、虾怪等。
虽然系统事件的敌对怪不同,但是无论击杀什么怪,玩家都是获得的击杀经验,系统事件的奖励实际上都是平衡的!
……
每次系统事件的主要奖励,往往都是玩家当前最需要的东西!
第一次系统事件和第二次系统事件的主要奖励都是经验值,当时游戏刚开不久,地图上低阶位的野怪有限,玩家都急切的需求一些好对付的野怪和大量经验来提升等级;第三次系统事件的奖励,是学习或升级英雄技能,当时玩家大多都开始进入战略地图,急需要依靠英雄技能的学习或升级来提升玩家英雄的实力。
本次的第四次系统事件,发生在游戏已经开服两个月,探险模式下和战略地图上,玩家的发展都已经趋于稳dìng。
玩家探险模式下的部队,往往是四阶兵或五阶兵,特殊兵种往往都拥有一、两只了;主流玩家的英雄等级都已经达到16~18级,可学习英雄技能的位置都几乎已经学满,理论上讲,玩家已经没有什么需求了!
而这次系统事件的奖励,对于现阶段的玩家来说很是贴心!
第四次系统事件奖励物品:
豆兵仙豆,特殊召唤道具,使用豆兵仙豆可于己方阵列中央召唤一只豆兵助阵,召唤出来的豆兵的战斗力,随玩家于活动中挑战成功的神仙幻影的个数而增加,豆兵不阵亡的情况下继续留存于队列中,并不占用玩家的可操作队列,豆兵阵亡后将变化回豆兵仙豆的状态,豆兵阵亡后开始计时50小时后才能再次召唤。
豆兵,活动特殊
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