上最基本的资源以及凭借能力去争夺更多的资源建立优势。
结合各个英雄的特性不同而发挥整体不同的能力,并且根据这点,整个游戏由个人随着对局时间的推进化为整体。
从一级对线,到打野的节奏带动双人或者更多位置的联动,再进行到正面5V5的团战。
根据阵容与游戏局势的不同,演化出各种不同的战术以及玩法,比如四保一,比如一三一,比如四一分推。
既然说是从根本上解决双方水平差距的问题,那么就从一级就作出改变。
小黄毛本身分段高过对面五个人,这是他们仅有的长处,那么就把这个唯一发挥到极致。
既然要一个打五个,那么英雄上必然有局限。
首先一个便是剑圣,英雄联盟玩家公认的拥有一打五能力的英雄之一。
“这个英雄有问题吧。”小黄毛一脸不敢相信的说道,他还以为林朝风会有个什么好的推荐,咋地直接剑圣就搬出来了。
这个英雄的确很强,但是缺点也非常的显著。
首先就是打野单挑能力不强,要是对面打野选个螳螂、狮子、盲僧这种东西,在野区入侵上就输了。
再者打野是要抓人带节奏的,特别是这种低分段,既然要一打五就得无限抓啊。
这英雄吃发育也就算了,而且还没有瞬间爆发,再者如果线上英雄没有硬控,有个红也不一定留得住人。
六级虽然有大招,但是打野到六级,对面线上能力本来就强过自己人,搞不好六级他们都炸了。
如果对面英雄还是那种很强的英雄,自己上去别说被反
第44章 从根本上解决问题(5/6)