的基础属性,而穿插普通攻击就比较吃攻速,同时竞技场一些穿插普通攻击的时机由于对象是人物角色的问题所致,这跟ve副本当中的一些怪物又不一样。
林朝风对于幻影刀的思路自然是基于竞技场的,竞技场通常能利用普通攻击的地方就是在对方身上打出一些硬性控制状态的时候抓机会补普通攻击追求一套最大化输出,比如一些类似于冰冻、石化、僵直等等硬性状态。
再有就是所谓的虚招会频繁的使用到普通攻击,这种情况是因为在经济场当中,普通攻击在首次命中敌人的时候,敌人会有个后仰的短暂的僵直动作,也算是僵直状态之一吧。
虚招最大的作用就是防止对面不待霸体的突进技能,反应及时机会抓得好可以做到破招作用。
当然了,在面对一些新手时,以虚招推进,对方往往会因为经验不足露出各种破绽等等。
可是无论是抓准控制状态补输出还是虚招,这追求攻速似乎都有点舍本逐末的感觉,这虚招就别说了,就是对着空气挥刀,起到决定性作用的是时机问题,而不是你刀挥得快还是挥得慢的问题。
这在技能衔接之上,这高攻速其实还没有其他一些带着其他元素属性武器来得实在,因为其他一些武器的元素属性有着各种各样的实际性的加成,比如破防,又比如之前他们所说到的神器加技能等级。
光从输出面板上来看的话,肯定是高攻速衔接的伤害一套要高一些,但是能穿插普通攻击的时候也就意味着只要你不出现失误,你能够继续衔接其他技能,这后续技能所造成的伤害就不一定是你那多出去的一两刀所能够弥补的了。
第六百八十七章 幻影刀(2/4)