返回

英雄联盟之雪霁初晴

首页
关灯
护眼
字体:
第六百九十五章 打不死的BOSS
   存书签 书架管理 返回目录
伤害值是需要一个伤害数据去触发的,这少的直接就少,多了的直接变成了恢复。”

    “这才是最为全面的一个描述,所以理论上要破掉这个boss这个阶段的状态,就是尽量让输出保持在一个定数的量,波动越小越好,用时间讲他磨下去。”

    林朝风说道:“这没错,可关键是这打不死我还是无法理解。”

    无极叹道:“就是那个戾气的伤害减免设定的加强版,就是当boss的血量因为不稳定的伤害造成的回复溢出到一定地步的时候,这个伤害减免就莫名其妙的会进一步提升,到了一个十点伤害等于十点回复的时候,基本上就是打不死了。”

    “因为这个时候的溢出攻击微乎其微,这个十的数值也是取了一个标准的好理解的数值来进行讲解,实际上这个伤害计算还是有着更细化的讲究的,总之就是当boss触发这个状态的时候,能够依旧打出伤害的玩家方言整个游戏当中应该都是微乎其微的存在,再配合那不确定的伤害波动,这boss等于打不死。”

    林朝风笑道:“说白了就是一个伤害减免的增强呗,估计这boss设定上也应该是有一个波动的数值的,如果到了百分之百,我估计就是打了完全没有伤害。”

    “不过我怎么听着感觉好像是玩家们把这boss的这种状态在针对性上理解有些问题啊,我感觉如果真的是这样的一个设定的话,这种副本应该有着其他针对性的通关方式才对。”

    无极说道:“这个玩家们也是有想到,可是就目前而言,用硬伤害花时间磨死是仅有的办法,这伤害减免这个属性已经被提出来,那么玩家们第一时间能够想到对应

第六百九十五章 打不死的BOSS(2/4)
上一页 目录 下一页