级以具体完成度调整。
这样的任务出现,林晓豆没来由的兴奋了一下。
倒还真的是犯困就有人递来枕头。
魂魄诱捕器秘方这东西,林晓豆还是很好收集的,随便世界一喊话就可以弄齐这种不值太多钱的东西,反倒是炼制百分比魂魄要来的麻烦一些。
一只满级的成熟魂魄附带四个属性和一个激发属性,四属性一般是各类攻击加成属性,激发属性则是防御类的加成。
换而言之,就是每只成熟魂魄林晓豆都有四次机会完成任务。
考虑到自己的银子足够这类新开销,林晓豆开始在商摊上购置炼魂用的成熟魂魄和各类平日里用来镶嵌装备空洞的攻击、防御石头。
魂魄需要石头来喂养,林晓豆还是知道这一点基本常识。
只是魂魄炼制的时候,是在什么样的时间进行喂养,是最考验一个人的地方。
每只魂魄都有100的灵力度基础,是要把魂魄饿到什么地步进行喂养,把握这方面的控制问题也很让人担忧。
成熟魂魄每个300锭银子,一单炼制成垃圾,那损失的还有喂养期间里废掉的无数石头。
攻击石头一个价位,防御石头一个价位,少不得30颗左右投入,都并不是便宜的东西。
这还不算上相应的人力费用,就已经废掉最少400锭银子。
炼制魂魄让很多人望而却步,很大的原因上就是在投资太高风险太大的问题上。
成熟魂魄投资400锭,哪怕炼废之后还可以价值50锭,跳水性也太大。
十魂不见得能够出一个攻击%
80 半夜惊魂(2/8)