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忍界最强者

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第344章 它们不是特殊装备
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制扣血的效果只有在绝对的实力差面前才会失效,这个绝对的实力差距可以是等级上的差距,也可以是攻防上的差距。

    等级上的差距主要是按职业等级来划分的,职业等级越高,就越能低等级玩家的攻击。

    据说,相差一个等级可增加50%机会的直接免疫这次的伤害,也就是每增加一个职业等级,就多产生50%机会的效果。

    攻防上的差距,主要是指攻防两者之间攻击与防御数值上的,比如一个玩家的防御力或抗力达到100点,攻击者只有50点的攻击力或状态伤害,两者之间相差超过了两倍∏么,攻击一方就会出现无法破防的情况,而防御一方则直接免疫这一次的伤害。

    也就是说防御与抗力越高,就越能减少伤害,而一旦高过一定的程度,就可以直接免疫伤害,连强制攻击的扣血效果也不用。

    而那些负面状态的持续时间也与抗力有关,抗力越高,那些状态的存在的时间就越短。据说,抗力如果比起那些状态的伤害值每高出10%,那么状态的持续时间就会减少10%。

    也就是说,以水奈现在火球术那高达90点每秒的火焰烧伤状态,如果想减少10%的持续时间,那么敌人关于火焰的抗力必须高达99,减到20%的话,则要108,如此类推,当抗力高达烧伤效果2倍的时候,烧伤效果则不会出现。

    以上这些就是能产生生命值损耗的状态关于伤害值与持续时间的计算方式,而像那些不会产生生命值损耗,只会产生特定效果的状态,它们的计算方式就不一样了。

    像石化状态这种不产生生命值损耗的状态,它们的效果只是将人定

第344章 它们不是特殊装备(2/6)
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