一名目标造成一次基于自己力量1.35倍的物理伤害同时眩晕目标0.3~1.7秒。(盾牌的强度及重量也会显著影响该次打击的伤害,眩晕时长由自身的力量和目标的体质差距而定。若目标种族为邪恶阵营种族,则该次造成的伤害提高120%。)冷却:9秒,消耗一定耐力值。
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看完了更新后的属性面板,陈缘头一次感受到中了欧皇的善意,他居然成功偷渡了!
仔细的看了看新天赋的信息后,陈缘开启了‘永恒’打算体验一波看看具体效果。
来回折腾了一会,陈缘重新坐了下来。
貌似.....没想象中的那么美好啊。
时间方面暂时感觉不出来,毕竟自己也不可能一下渡过十年来看看自己是否衰老;空间方面倒是测试出来了一部分,会被击打到,没隐形,也不能径直无视石壁走到外面,可以移动,但移动受限很大最多慢走;免疫伤害,清除状态,静止身体情况以及无法造成伤害,已经理解了信息陈缘就不进行测试了。
总的来说,平时拿来吓唬吓唬人似乎不错,具有一定战略意义,受到巨大危险时也用来规避。可惜,对于其他方面的作用就不那么明显了。
新战职虽然仅仅在原基础上增加了1点力量、体质和精神,但不过是晋升到一阶,居然就提供了六个专长和四个技能。
就连公会里最多人转职的同为一阶的‘陷阱猎人’,也不过提供;两个专长和技能罢了。
转职后直接给予了一个无法升级的职业超凡专长,剩下的五个专长里有四个覆盖了原有的专长而获得了提升,一个是新掌握的
第一卷 白都之始 第二十三章 盾灵(4/5)