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自动闪避并反击

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1.游戏的世界
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也没发生。

    因为血条与蓝条是满的,也看不出别的变化。

    他迟疑了,看来还是有些许不太一样,要不自己主动打开菜单页面瞧一瞧,没准儿选择退出游戏,自己就能回到原来的世界?

    当眼球位于中心范围时,视野跟原来的世界没什么不同,只有眼球转到眼眶边缘,UI界面才会显示出来,夏左心想那可真是一个贴心的设计。

    视野右上角有一个齿轮形状的UI图标,夏左习惯性的动了动右手食指,意识到手中根本没握有鼠标...那要怎样打开?

    夏左开始死盯着那个图标,他也是玩过VR设备的人,没有手柄操控的VR设备,一般只要盯着图标一小会儿,就可以实现点击了。

    五分钟过去...什么也没发生。

    越发的等待,夏左想要回到原来世界的欲望越加强烈,要是没记错的话,今天下午就得把设计的海报交给客户,另一边两天内必须完成的视频广告也得抓紧再修改一下...

    自己不过是一个刚从学校毕业的普通青年,享受和平年代的普通上班族生活,交替工作与周末,闲时刷微博、看番、追剧、玩游戏,去超市与网购就能获得一切生活用品,冒险与厮杀之类的,明明抱着设备玩游戏就可以满足,没理由把全部的生命都投资在这里边啊。

    着急的夏左开始对着UI图标上下其手与挤眉弄眼,然而图标就像是印在自己视网膜里,手是摸不到的。

    忽然的一个动作,令菜单页面打开了——眨左眼。

    “哦!”夏左合掌的感叹一声。

    总结发现,这些图标,只要眼睛看着它们,

1.游戏的世界(4/6)
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