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自动闪避并反击

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47.尖锐之甲
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濒死的奥拉成为目标,看来骑士会优先攻击威胁最大的敌人。

    但骑士的行为没有如夏左愿,它往自己横倒在不远处地上的断臂走去。

    难道它是想接上!?夏左意识到这点,不得不主动追上去,显然没了一只手的骑士更好对付些,而不是干等着它接手。

    依据本能行动的骑士处于优化行为状态,比起损失手臂,去与敌人交手,还是更该考虑目前自身的战斗水平。

    当夏左追到骑士身后,打算用剑刺杀它的背部时。连同村长也觉得,夏左主动奔跑与刺击的动作太过外行,如若成功,倒是也能给骑士造成一定伤害。

    就在成功的前一秒,骑士的背部忽然十几根血刺破体而出,像是刺猬一样遍及它的后半身。

    将剑刺出的夏佐赫然发现,但已来不及收手,自动闪避机制开始修正他的行为,令剑路偏移,精确对准了红刺的尖端,让夏左的前冲得以停下。

    骑士排斥敌人的干扰,紧接于全身长出密集的尖刺,同时向后挥舞手臂,又一次被夏佐撤离躲过。

    但这一次与最初骑士像牛一样的冲击类似,夏左没有展开反击...确实如此,现在反击浑身每根尖刺都比剑长的骑士,夏左也可能会受伤,所以反击不一定发动。

    夏左渐渐意识到,反击的发动也许是建立在可行性与安全性基础上的,当敌人以比自己还快的速度跑远,身边恰好没什么可以反击的道具时,反击不会触发。

    另外,当反击有可能给自己造成伤害时,如现在这样变得像刺猬的敌人,或是夏左之前忧心的「火元素使徒」,都不会随便触发反击。

    自动

47.尖锐之甲(2/4)
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