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网游之废土遗民

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12.装备?
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婆眼前摆着一个水晶球,上面正详细排列着每一个人的“命运”

    陈皓看了眼所谓的命运,实际上是无数条天赋树而已。

    老太婆看陈皓望着这边,连忙道:“偶嚯嚯!又有年轻人来占卜命运吗?嘿嘿,这几天生意似乎格外好哦。”她欣慰的笑了起来。

    天赋有几个维度,分别是体力(红条、绿条)、专注(爆伤、暴击)、洞察(效果命中、属性伤害)、行动(敏捷、开枪速度)以及最后的精神(奶量、buff强度)。

    随着路线解锁,天赋技能就会被点出。天赋技能虽然不多,但每一个都至关重要。

    陈皓的路线是控制狙,这种流派在前作中不强,但却是陈皓最善于玩的。要求突出的就是一个字!准!

    控制流容错率很低,因为他的所有输出前提都必须建立在命中的基础上,并且唯一能触发效果的只能是半自动武器。

    这意味着如果玩家命中率低,那么就没有控制。控制狙舍弃了速度和生命,被近身就是死路一条。

    曾经很多人试图开发这套体系,但很快就明白这对点数的要求很高。首先你得堆洞察、接着是专注。

    追求高伤害,就说明控制流只能用狙。先打控制,将敌人控死,再通过狙击点头,堆积爆头伤害。

    控制狙伤害远远不如纯爆伤狙击手,手法操作还要求更高。

    有很多控制技能甚至只能爆头才会触发,如果洞察再堆不高,很可能好不容易打中了还触发不了控制效果。

    这样鸡肋的加点在副本没人爱,在pvp也很难用,因此算个冷门方向。

    但万物存在

12.装备?(7/8)
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