‘翻滚’‘跳跃’‘疾奔’……四个耐力技能循环使用,配合普通攻击,尽朝这两个玩家的颈部、头部、胸部位置招呼,一旦触发弱点攻击,就是百分之两百分的伤害。
两个刚到二十级的普通玩家,在苏明眼里,根本不足为惧,甚至连‘练手’都算不上。
“—193”又是一次弱点攻击。
攻击别人的要害,已经成了苏明的一种习惯。因为弱点攻击是被动的几率触发技能,如果某次攻击触发了弱点攻击,而这次攻击正好在要害位置,那么伤害加成就会加高。例如若攻击‘颈部区域’时,正好触发弱点攻击,这次攻击就可以达到200%伤害,若是手臂或腿部时,即使触发弱点攻击,也只能打出120%伤害。
“十字剑舞!”
“惩戒!”两个玩家眼见血槽见底,一下慌了,纷纷用处了最厉害的看家技能。但即使这样,依然没能逃脱挂掉的命运。
除了第一次攻击,自始至终,两个玩家都没有摸到苏明一下,直到挂的那一刻,他们也没搞明白,到底是怎么挂的?
“妈的,你等着,黑焰公会不会放过你的。”两个玩家临死的那一刻,放出一句狠话,立即去跑尸了。
当然,他们是普通玩家,自然看不出问题所在,若换成一个高端,一定不会如此不识好歹。从战斗开始到战斗结束,只有区区二十秒的时间,这期间没有使用一个魔法技能,全是靠耐力技能和普通攻击,这种打法正是后世流行的高端技巧‘暴力快打’。
‘暴力快打’说起来并不难,无非是利用耐力技能冷却时间短的特点,把技能与普通攻击结合起来。
关键是如何把握一个
第042章:暴力快打(4/5)