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全能游戏主播

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具模型在开机之后成批的运抵库酷岛,其中最大的一个道具高达1o米,这是斯皮尔伯格为巨大的食草恐龙梁龙所特意准备的。担任影片特效设计的是好莱坞赫赫有名的特效工作室——工业光魔。而林木也见到了光魔的创始人卢卡斯,这是一个削瘦的中年男子。
    卢卡斯第一次见到林木,也为他的年轻感到惊讶,但他对林木并不陌生,最近媒体上很火的,还有前一阵子上映的,都提到了编剧林木的名字。两人很简洁的相互问候了一下,接下来卢卡斯就开始与斯皮尔伯格谈论起关于恐龙特效制作的问题。
    斯皮尔伯格的意思还是要大量的依靠仿真模型,可卢卡斯却提出了数字合成的概念,他的想法和林木不谋而合,就是要利用最高端的电脑特效合成技术,模拟真实的恐龙形态。这个方案唯一的缺陷就是后期制作将会花费大量的时间和成本。
    和马克不同,卢卡斯与斯皮尔伯格很早就认识了,卢卡斯的意见,斯皮尔伯格还是乐于接受的。卢卡斯介绍完他的整个方案,斯皮尔伯格没有表任何的评论,却意味深长的看了林木一眼,“要不是知道卢卡斯的为人,我真会怀疑你们之前是不是认识?”
    “你这是什么意思?”卢卡斯现在被弄得是一头雾水。
    “老伙计,说出来还真怕你不相信,你刚才的那一套方案,之前就和我详细的讨论过,在技术层面上或许他的想法没有你那么成熟,但在整个特效在影片中的应用,你的方案还没有的大胆。他提出完全可以抛弃模型,只要搭建基本的恐龙骨架,将数据输入电脑,在电脑中模拟其运动的姿态,然后再依靠数字合成技术给恐龙盖上肌肉和皮肤,一头真实的恐龙就诞生了!我

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