延续下去吗?
顾青饶有兴趣地想。
当然了,如果世界规则如此,那顾青就没什么好说的了。那些有的没的的想法,就当他恶趣味发作好了。
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进入新世纪后,科技高速发展,诸多原本只存在于构想中的事物,成为了现实。如在游戏领域,虚拟现实技术只在短短数年,就已经发展地让人瞠目结舌了,却不想还有比虚拟现实更进一步的技术。越来越多的游戏所展现出的精准度,开始越来越接近于现实,游戏和现实的壁垒,也越来越小。
时间进入到204x年,传说中的全息已经有了雏形,以虚拟现实技术为基础的网络游戏,也进去了新纪元。全息设备被投入市场,玩家们借助它们进入游戏空间,能很大限度地在游戏空间中,体会到近乎真实的环境。那感觉就好像将自己的意识,投shè到自己在游戏中建立的角色身上,跟着角色,去到了相对真实的游戏世界。
游戏世界可能是光怪陆离的,可能是和现实很相似的,不管怎么说,那种身临其境感,让很多玩家有时候都不太能分得清现实,和游戏世界了。
也不怪很多玩家,越来越沉迷于游戏世界,毕竟除了必要的生理活动外,其他时候他们都可以在游戏世界得到满足,而不是在现实世界中屡屡受挫。
职业玩家就更甚了。
职业玩家的竞争,也愈发的激烈。
游戏开发商也是。
蛋糕就那么大,谁最有本事,谁才能吃到最好最美味的那部分。
进入到204x年后,在游戏领域最受关注的游戏,是菲克斯公司开发的《奥威尔大陆》
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