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炉石世界大冒险

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节08 好玩的游戏
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    小胖墩被陈寅连续的问题问得哑口无言。之前还在夸口怎么怎么真实、什么卡组策略之类高大上的词语,现在稍微涉及到点具体的问题他就说不出来了。
    “而且这个回合制对吧每回合每个仆从只能动一次是吗或者攻击,或者防御那这个防御是什么意思”
    “防御就是防御啊,这回合防御的话,对面就得先处理掉防御的仆从,然后才能攻击对面玩家的本体”
    “哦还有本体这个设定呢”
    “对,两边的的本体限定为10个生命点数,被攻击1次扣1个点数,被攻击10次之后就算失败。”
    “不论随从大小,打一下都是扣1个点数那岂不是说,铺场一堆低费随从之后拼命打脸,几回合就能取胜了”陈寅一挑眉毛。
    “不可能的,你可以这样,用一个高费仆从防御,然后用另一个仆从去消灭对面的仆从,这样把对面的小仆从清光了之后,对面就只能让你打脸了。”
    “那先出牌的岂不是赢定了我直接下5个随从一起打脸,一下子就能打掉对面一半的生命点数”
    “每个随从第一次出场时只能选择防御或者使用技能,不能攻击。”小胖子擦了擦脸上的汗水,陈寅这各一问题接着一个问题,问得他手忙脚乱的,“下,不如这样,我和您玩一局,一边玩一边讲解怎么样
    “好。”陈寅点点头。
    比起真正的战斗,这种卡牌对战还真只是个游戏而已。有各种各样的规则漏洞可以使用,比如多种职业限定卡混用就是陈寅第一个想到的漏洞。
    而且没有了职业技能之后,就只能依靠手中的仆从和魔法打出伤害,而且每次攻击只扣1点

节08 好玩的游戏(1/4)
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