火力前死亡也已经是家常便饭了,由于公会战模式下复活制度的取消,所以这些看起来很难死实际上很容易死的小强们却是阵亡率最高的职业了…” 其实,理论上来看,就算是兽人玩家选择了牧师,法师,弓箭手也不见得就吃亏了,因为相比起普通人类玩家来说,他们的加权还是有效的,至少原本体质加权就少这三种职业很需要这10,但是从玩家角度来说,如果做出那样的选择,就总会觉得不能物尽其用而心里堵得慌,这也是损失厌恶的一种体现,实际上那些加权是额外的奖励,但是换一个角度来说,却也是一道束缚玩家选择的枷锁…… 当然,兽人玩家也不是白痴,自然不愿意给其他种族的玩家做炮灰,所以很多明智的兽人玩家在战争进行到了一半的时候也都退出了战场,而选择成群结队的组成冒险团来挑战系统任务,也就是因为兽人玩家这个举动,使得很多因为原本人数占优的第二批新人公会因为突然少了许多近战职业而吃了败仗。 结果很明显,三族玩家在数量上显然是占了上风的,第二批玩家的数量是第一批玩家数量的4倍,就算里面有四分之一的玩家放弃种族天赋选择人族,那么四个种族的人数是偏向1比1比1比2,总的来说三族还是有很明显的优势存在的,而事实上,放弃种族天赋的玩家绝对不可能会有这么多存在,所以就算全部兽人玩家都退出战团,但是初期兽人在时候的优势加上人数上依然占优却最后寻致实地少于人类公会,就已经从一定程度上说明优劣了,毕竟先进入游戏的玩家有很多是职业级的玩家,加上多出整整一星期的游戏经验,所以就算人数落后,属性落后的情况下,依然可以获得优异的战果…… 在这场战争中,除了系统之外
第一百九十章 战果(3/5)