星无非就是三个结果,命中,Miss,致命,但是这种只有在武侠电影里才会出现的剑刃相交却是他们第一次看到,格挡毫无疑问是骑士一个技能,与通过本来面积就大地盾加上强系统判定的格挡不同,其他职业的格挡在系统判定的时候却是极弱的。也就是只有自由模式玩家在非常苛刻地准确时间点上正好触碰对方武器,并且有阻碍对方攻击的力量才会出现的判定…… 即使如此,观众席上依然开始不可避免的鼓噪起来。幻世的真实度之高也让很多菜鸟玩家心向往之,如果一款游戏里,两个剑士对决的时候两人地剑却一次也不相交,那未免也有些无趣,玩家们也越来越发现。幻世的优点就在于他无底的真实度,任何一个副职业,主职业。每一种战斗方式,躲避方式,系统给出地标准动作都是在现实世界里有迹可循的,也是比较符合物理力学的原理的动作,尤其是炼金这种副职业,很多制作物品的过程和原理跟化学课地试验都是一致的,也有一些学校的老师索性就把课题搬到了游戏里,毕竟在游戏里无论怎么做实验,现实里地实验室都不会遭殃。毕竟实际上没有那个学生将来会用到这些东西,大体上也只是简单考较一下学生的动作而已…… 这种热血沸腾的战斗方式无疑是深得观战喜爱的,虽然观众不会鄙视漂亮的偷袭,但是他们却更希望看到面对面的光明正大的激斗,金属碰撞的声音无疑满足了大大满足了他们对于战斗的渴望,有些时候自己地做不到的事情看到别人做到了心里也会感到高兴,他们也是不由自主地把自己带入到场上的魂歌或者白开水身上来体验这种难得的愉悦感…… 外行看得是热闹,不过内行们看到却是一部机器,一部拥有恐怖杀戳和精准战斗能
第二百零二章 夜无茗的推理(2/5)