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幻世之刺客传说

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第二百八十三章 传说武器的唯一性证明
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的信心了……  第二点,玩家本身包括玩家的装备都最好不加敏捷和体质!  不加体质还算好说。但是不加敏捷对于弓箭手来说绝对是如同聊斋一般的事情,但是银蛇之月地属性却摆在那里,20敏捷20体质,有这两个属性在的话,对于一个弓箭手来说,如果体质和敏捷不满20点的话,就会直接被清零!也就是说加了就等于白加。弓箭手地敏捷一般来说是不会低于20的,而体质一般来说在装备的加成下却也不会超过20,这也就意味着。就算一个普通的弓箭手装备上了银蛇之月,他的身上地属性也至少要损失30点到40点,而且因为加权是最后结算的,所以实际上损失的数据还要多一些,这样算下来,如果光算是属性地话,实际上这把弓也不过只是提供了20点到30点额外属性,相比起起同一个Boss出品其他传说装备来说还是有一定差距的……  而事实上,最适合这件装备的玩家就是敏捷和体质都为原始值?的玩家。如果从建号开始就没有加过这两个属性的话,那么就算装备上有一定的加成,对于玩家来说,受到的损失却毫无疑问是最小的……  这两点看起来苛刻,但是实际上如果是全力量加法的弓箭手,那么这一切地问题也就都可以迎刃而解了,但是反之,如果没有这样的玩家存在,那么毫无疑问的,这把银蛇之月就会一直蒙尘下去!  因为随着玩家的等级提高,每一级所需要的经验都会变得更多,可以这样说,每晚一级使用这把弓,对于银蛇之月的效果就是一层递减,如果在一个弓箭手在37级的时候力量是70点,那么他就要多用去8级的时间来满足使用条件,而且,实际的情况是,就算他因为比37级的玩家高出8级而多出30点属性,

第二百八十三章 传说武器的唯一性证明(2/5)
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