返回

幻世之刺客传说

首页
关灯
护眼
字体:
第四百一十章 死亡惩罚的更变
   存书签 书架管理 返回目录
    。
    第四百一十章 死亡惩罚的更变  毫无疑问,随着回程卷轴的取消,各个职业之间的机动性差异也会被更加凸显出来,而更高的机动性代表着能够在将来的战场里最大限度缩短靠近敌人的所需要的时间,就算并不是在战场里,更高的机动性也可以在游戏里替玩家节约大量的时间,而城市传送点的取消,则是把玩家的活动空间限制到了一个某一个二级城市的附近,这样的设定其实在一定程度上就是让原本就已经有安定趋势的玩家群体真正稳定下来……  退出论坛之后,王宇也是轻轻摇了摇自己的头,用中指轻轻按压着自己的额头的同时,也是不断思考着这次更新的意义……  除了回程卷轴的取消之外,在这次的系统更新里,还有太多太多许多值得玩味的地方……  而在这些值得玩味的信息里,最让王宇有所震动的却是城市保护系统的取消……  王宇很清楚地知道城市保护被取消意味着什么,虽然如果在城市里做出攻击的话,将会遭到城守的追杀,并且如果死亡之后,将会受到两倍的死亡惩罚。但是不可否认地是。两天之后开启地幻世里,将不会有一个真正意义上安全的地方……  除了这两个比较大的改动之外,剩下一个就是关于牧师的复活术和以及玩家的死亡惩罚的改动……  系统更新之后,牧师的复活术和玩家的死亡惩罚这两项设定也是将会被大幅地做出了改动,首先是玩家地死亡惩罚……  因为考虑到高级玩家的死亡后损失经验过多的问题,所以在玩家成功晋级中级职业之后,玩家死亡将不会损失玩家的经验,而是由上线的时间来代替。死亡的玩家将在一段时间内无法进入游戏,而这个时间则是玩家的等级乘以分钟来计算,也

第四百一十章 死亡惩罚的更变(1/5)
上一章 目录 下一页