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幻世之刺客传说

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第五百四十三章 拳头和金币
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的表述形式也是发生了不小的改变。
    举一个简单的例子,如何衡量一件防具的价值,以正常的价值取向来看,首先是它对于物理和魔法的防御能力,其次是它覆盖身体的范围,再次则是穿戴这件防具之后对于身体灵活度的影响,最后则是装备的外观上是否符合使用者的定位。(当然,如果有一些特殊材料可以让装备获得一些特殊的能力或者技能。)
    在大多数的游戏里,人物的移动速度或者行动能力和装备的种类和重量无关,这其实就是一个极其不合理的设定,而在幻世大更新之后,不但让人物的属性模糊化了,在装备上也是开始和现实接轨。
    一双鞋子,能够让人跑得更快吗?
    这是一个辩证的问题,在一片平坦的地面上,或许一双鞋子不可能让人跑得更快,但是如果在山地里,或者是丛林中,一个赤脚的城里人绝对是寸步难行,这个时候,一双山地鞋的作用就被无限放大了。
    游戏也是如此,一双鞋子可以让人跑得更快,跳得更高,落地更稳,但是却也仅此而已,不可能让人获得更多的提升,甚至对于习惯赤脚行动的人(比如人猿泰山啊什么的)鞋子本身的重量也会极小的影响身体的灵活性。
    其实,在幻世大更新之后,关于装备的问题,在其后的几天里,在全方位征求的玩家的建议之后,幻世的开发商也是进行了不大不小的几次微调。
    现在的装备属性大约是这样的——首先是装备的阶位,阶位相当于等级限制,一般来说,几阶的玩家就穿几阶的装备。差一阶的装备,属性上的差距是非常大的。
    其次是装备的品质,装备的品质方面目前分成五级,最低一级

第五百四十三章 拳头和金币(3/9)
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