后,这一切都改变了……
由于三阶以上的怪物全部都进入了自由模式,所以战力方面也是大幅加强
比如一个三阶入门的普通玩家,实力上和一个三阶入门的怪物大致上相当,如果死斗的话,胜率大约在百分之五十到七十左右,一般来说,如果普通玩家练级或者战斗,都会选择和实力差不多的队友组队猎杀同阶段的怪物,这样既能够保证稳定提升实力,同时也能够收获一些魔核或者材料来维持生计……
基本上来说,同阶段的普通怪物和同阶段的普通玩家实力还是比较对等的,不过因为种族的不同,会有一些克制和被克制的关系……
当然,在普通怪物之上,还有精英、首领和传奇模板的怪物,这些怪物的实力比起普通怪物要强大许多,无论是生命力还是战斗力以至是战斗智慧,他们有着远远凌驾在普通怪物之上的实力
一般来说,一个精英怪物相当于五到七个普通玩家组队的实力,而一个首领级的怪物则需要至少五十个以上的同阶普通玩家才有机会推倒……
不过,这只是对于普通玩家而言,在普通玩家之上,玩家们也是一视同仁地为玩家们制定了一些类似于怪物模板的设定……
这里的模板取决于一个玩家的装备、技能、系统增幅、战斗技巧等许多方面,除此之外,还包括一个极其重要的因素——适应度
关于适应性,在幻世里是一个很新鲜的名词……
这是幻世论坛里某个数据流的玩家提出的观点……
这个叫做我为数据狂的玩家,通过比对数十对外部条件类似的玩家,他发觉这些玩家虽然装备和大更新之前的加点都大体相近,但
第五百六十一章 龙骑士转职(2/6)