概念……
在大多数的网络游戏中。游戏角色如果死亡,都会遭受到一等程度的惩罚……
这个惩罚,可以是经验的掉落,可以是等级的掉落,可以是装备的耐久掉落,可以是死亡复活之后一段时间的虚弱状态,甚至可以是装备本身的掉落,更有甚者。一些极端的游戏甚至还有死亡即删号的设定……
当然,除非是神经无比坚韧的玩家,才会愿意尝试死亡一次就删号的游戏,大部分玩家的承受能力都是比较脆弱的,所以死亡惩罚的设定,也一直是个个游戏公司比较头疼的问题……
如果设计的轻了,那么玩家就会肆无忌惮地送死,但是如果设计的重了,那么就很容易造成玩家人员的流失……
事实上,在现阶段的网络游戏之中。已经很少会有那种死亡会快速掉等级的游戏了,毕竟玩家的等级都是自己辛辛苦苦练起来的,谁也不希望一朝回到解放前的状态……
至于那种被堵在复活点洗白的情节,虽然听起来很悲壮。但是实际上也只有那些网游里才会有这种狗血情节,在现实中的网游里,是不可能出现这种无厘头的情节的,且不说复活点能不能杀人,即使能杀人能掉级的游戏,也不可能会有这么大的漏洞存在……
虽然虚拟财产的价值一直存在争议。但是有争议也并不意味着可以无限制得被掠夺,这是有本质区别的……
如果一个游戏,会出现诸如被堵复活点洗白这样的设定,那么这个游戏基本上也就很难运营下去了,所谓己所不欲勿施于人,如果一个游戏连最基本的安全感都不能带给玩家的话,那么这个游戏就是非常失败的!
其实玩家本身不畏惧死亡
第六百六十四章 复活与突袭!(2/9)