同的方式之一……
然而,在幻世大更新前后的几次更新了,关于游戏之中的装备和角色模版都做了不小的调整……
其中最典型的一个就是,为了让玩家体验到最真实的感觉,所以任何物品都将会产生真实的负重效果……
如果在幻世初期,游戏就开出这样的设定,恐怕在这个有里战士至少要少一半以上,毕竟对于习惯于身穿便装的普通人来说,突然要每时每刻套上铠甲,肯定是非常不习惯的,即使只是最轻的轻甲,只要是金属所制的,重量就不会轻到哪里去……
不过,在经过之前一段游戏时间的过度之后,玩家们倒是很欣喜的接受这种新鲜的感觉……
其实,不习惯负责感觉的玩家大有人在,只是当大家都表现出喜欢这种设定的时候,即使是不喜欢的人,也会慢慢喜欢这种设定,即使不喜欢,也不会有明确的反对情绪,这也算是玩家的从众心理……
事实上,负重感系统最先出现的时候,受到影响最大的职业就是战士,大多数的战士,身上都会穿着一身铠甲,尤其是对于喜欢硬砍硬杀的玩家来说,那种大家都是穿着战甲手执利刃对砍的感觉,才是最爽快的……
然而,这种负重的感觉,却让最初回到游戏的战士们大感其苦……
穿着笨重的铠甲,不但移动变得不灵活,而且战斗的感觉也变得和之前完全不同的了……
即使是选择轻型铠甲或者只是带有少量金属的铠甲的玩家,也会明显感到这种负重带来的变化,也就是这个原因,为了追求之前所享受的那种身轻如燕的感觉,许多玩家都喜欢定制带有轻灵属性的铠甲,相比起普通的铠甲来说,这种铠
第699章 千钧(4/9)