克里斯埃文斯和动作捕捉反派大boss的那位俄罗斯裔演员,变成了一场名副其实的大乱斗。
往往在这种大乱斗里,好莱坞为了让观众区分每一个角色,会把角色做成不同的颜色,听起来很弱智吧但是确实很有用,比如墨菲曾经看过很多次的变形金刚和复仇者联盟。
变形金刚里面的汽车人五颜六色,霸天虎却清一色深金属色,复仇者联盟中也是一样的设定,与其说塑造角色,不如说这是在偷懒。
钢铁之躯中,超人虽然衣服和反派不一样,但是颜色都是深色,而且在快速的打斗里,要让观众一眼就能区分开来,而不会出现视觉错觉,已经完成的几个镜头中,实际上也没有出现这样的情况,墨菲使用的跟随镜头不可没。
从开机到现在,墨菲几乎没有使用到航拍,以及手提摄影和肩扛摄影这一类大片标配的拍摄方式,他想要的是极其流畅的镜头,而不是晃动无度的画面,所以他使用的最多的是导轨和斯坦尼康跟拍,这样既可以在后期制作时频繁的切镜,也能带来稳定的近身摄影选择。
最后,可以用大量流畅的镜头画面信息来构成打斗场面的宏观视角,以小处入手,发展出整个战斗场面的层次。
墨菲拍摄时的的另外一大特点,就是让菲力拉舍尔频繁使用大变焦镜头自动变焦,这种手法的基本原理就是大变焦镜头很方便的在大全景和特写之前切换,这在新闻事件里用的非常多,会很有临场感。
这种拍摄手法能显著增加影片的写实感。
用墨菲的话来说,“钢铁之躯里的手法是严谨的突发新闻现场报道模式,要用大广角展现全局,在迅速推向新闻主角突出要点,
第三百九十章 突破道德底线(2/6)