3年的TobiiRex公司也推出了一个眼球追踪技术,帮助用户来缩放、居中和打开网页和APP。
但他们的这些研究,在2013年年末的时候,都被证明了非常的不成熟。
就拿三星的GaxyS4来说吧,多少粉丝就是冲着这个“眼球滚动”技术而来的,结果拿回去实验半天,眼睛都眨痛了,却还是没办法如意的控制GaxyS4,偶尔有几次那么成功的,也不那么的灵敏,甚至于还是经常有错误的指令显示。
萧奇不知道以后三星的手机有没有进行更正,但因为有着GaxyS4的例子在,所以他早早的就开始研发眼球追踪技术的同时,也着重给工程师们强调了,一定要把这个眼球追踪设计成一个完美的智能技术,不能是半吊水响叮当的拿出来,这样是给仙女公司丢脸。
但这样的眼球追踪技术,说起来很炫酷,想起来很美好,可实际的研发起来才发现,问题简直是如同牛毛一样的多。
眼睛的光感度、转动的频率、视线移动的速度、上下左右移动的幅度、正常眨眼和有意识眨眼的区分……等等,这些都是要一项一项的去突破和研究的。
从2008年最开始的三十多个工程师,到2009年的八十多个工程师,再到现在的两百二十多个工程师,整个部门的人数是严重超标。
然后协助他们的部门也超过了30个,这些部门虽然有着自己的各种任务,但因为眼球追踪功能非常重要,所以一旦这边部门有请求发过来,他们都要着重组织人手来克服技术难关。
仙女实验室由此的开支也是大大增加。
单是他们这个部门,两年多就花费了超过
第二九七四章 出类拔萃的技术(2/6)