敏捷:决定你的速度以及身体灵活性,少数有敏捷需求的装备需要敏捷达到需求才可正常使用。每点提高1的移动速度,以下技能等级不得超过敏捷属性的三分之一:武器掌握、盾防、跑动、掠夺、骑术。
智力:决定你的灵魂强度,少数有智力需求的装备需要智力达到需求才可正常使用,绝大多数魔法只有智力达到需求时才可释放。每点增加5点基础魔法值,每点智力额外增加一个技能点。以下技能等级不得超过智力属性的三分之一:教练、后勤、侦查、医疗、魔法亲和、魔法抵抗、炼金术、工程学。
魅力:决定你带给别人的第一印象,以及你的话语在别人眼中的可信度。高魅力生物拥有更高的幸运加值,且会得到中立友善单位的帮助。每点提高部队上限2。以下技能等级不得超过魅力属性的三分之一:统御、交易、俘虏管理。
本作中通用技能蓝本来自游戏中的技能,但做了很多改动:
铁骨(力):每点增加20%/15%/10%的血量,并提供5%/2%/1%的一切类型伤害减伤。(主角模板/英雄模板/小兵模板)
强击(力):每点增加20%/15%的近战伤害。(主角模板/小兵模板)
强弓(力):可以使用更加强力的弓/弩,每点增加弓箭射程20%,增加弓箭伤害20%,增加弓箭飞行速度10%,降低弓弩力量需求1
强掷(力):可以使用更加强力的投掷武器,每点增加投掷武器射程30%,伤害25%,飞行速度20%,降低投掷力量需求1
盾防(力):每点增加10%的盾牌覆盖面积,减少15%
本作里的骑砍属性技能等设定(2/4)