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矩阵游戏

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第一百零三章 启示录
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这么一个要命的游戏世界里面,这种事情实在是太重要了,因为这个或许是可以让他们得以活下去,并且活得更好的资本。

    而能够活过一个多月的时间,到现在都还活着的玩家自然不可能是傻子,所以都知道应该怎么选择。

    他们在一开始的时候,也是觉得那可能是游戏彩蛋之类的东西,但是之后又觉得不太对劲,那个疯狂的绑架犯虽然还不知道是为了什么,但是明显不会专门设计这样的无用场景——

    况且最为重要的就是,那些白雪皑皑的绵延山脉,那些巍峨绝伦的城堡高塔,那些雄伟的断壁残垣,那些残破而壮美的古老废墟……

    等等等等。

    都设计得非常精细,自然景观、建筑、色调、光影等都是无懈可击。仿佛都能够从中看见一个昔日盛大辉煌的宏大世界的残留历史的冰山一角,有着难以置信的真实感与冲击性。

    而且似乎整个世界的风格都与艾恩葛朗特有着……堪称极端的差异与区别之处。

    可以说任何人初见的时候,基本上都会被那种宏大的史诗感给冲击、震撼到……如此浩大的工程,光是设计场景就得花上无数的心思和精力吧?

    即使是有NERvGear那样的黑科技,设计游戏同样也还是个吃力不讨好的工程,不是说想设计成怎么样,就能够设计成怎么样的。

    不然的话,也不至于说NERvGear的技术出来了这么久,都一直没有一款可以匹配得上的游戏发行了,最终让SAO独占鳌头,也让他们全部被坑了。

    所以说,既然做出了那么宏大的场景,绝对是花了无数的心思的吧?

 

第一百零三章 启示录(3/6)
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